3 razones por las que serás movido por hápticos

Todo el mundo ha experimentado la tecnología háptica en algún momento. Ese golpe de vibración que sientes cuando llega un mensaje de texto. Ese temblor del controlador del juego cuando se dispara la granada. Todo es háptico.

Aunque los jugadores tienden a apreciar los hápticos, muchas personas no lo hacen. Un gran porcentaje de usuarios de teléfonos inteligentes, de hecho, desactiva muchas de las funciones táctiles en sus teléfonos. La gente generalmente no conoce ni se preocupa por los hápticos.

El público generalmente tiene tres conceptos erróneos sobre los hápticos.

  1. Los hápticos son aburridos o molestos
  2. Los hápticos son principalmente para consumidores
  3. Los hápticos son un truco sin importancia

Pero la verdad sobre los hápticos, especialmente el futuro de los hápticos avanzados, es realmente sorprendente.

Concepto erróneo 1: los hápticos son aburridos o molestos

Haptics es una interfaz basada en el tacto. Diversas tecnologías, incluidos pequeños martillos pesados ​​que vibran.

Debido a que las vibraciones hápticas están controladas por software, pueden programarse para hacer cosas increíbles. Se están desarrollando tecnologías hápticas cada vez más avanzadas en tableros de instrumentos de automóviles, equipos industriales, lectores de códigos de barras y, por supuesto, teléfonos inteligentes.

[ Related: Why it’s time to augment our thinking about AR ]

Los hápticos pueden proporcionar comentarios a través del tacto que hacen que el uso de dispositivos electrónicos sea más fácil e intuitivo. Pero el verdadero propósito de los hápticos es comunicar información a los usuarios.

En los próximos años, los hápticos harán que los objetos virtuales sean más convincentes porque

Todo el mundo ha experimentado la tecnología háptica en algún momento. Ese golpe de vibración que sientes cuando llega un mensaje de texto. Ese temblor del controlador del juego cuando se dispara la granada. Todo es háptico.

Aunque los jugadores tienden a apreciar los hápticos, muchas personas no lo hacen. Un gran porcentaje de usuarios de teléfonos inteligentes, de hecho, desactiva muchas de las funciones táctiles en sus teléfonos. La gente generalmente no conoce ni se preocupa por los hápticos.

El público generalmente tiene tres conceptos erróneos sobre los hápticos.

  1. Los hápticos son aburridos o molestos
  2. Los hápticos son principalmente para consumidores
  3. Los hápticos son un truco sin importancia

Pero la verdad sobre los hápticos, especialmente el futuro de los hápticos avanzados, es realmente sorprendente.

Concepto erróneo 1: los hápticos son aburridos o molestos

Haptics es una interfaz basada en el tacto. Diversas tecnologías, incluidos pequeños martillos pesados ​​que vibran.

Debido a que las vibraciones hápticas están controladas por software, pueden programarse para hacer cosas increíbles. Se están desarrollando tecnologías hápticas cada vez más avanzadas en tableros de instrumentos de automóviles, equipos industriales, lectores de códigos de barras y, por supuesto, teléfonos inteligentes.

[ Related: Why it’s time to augment our thinking about AR ]

Los hápticos pueden proporcionar comentarios a través del tacto que hacen que el uso de dispositivos electrónicos sea más fácil e intuitivo. Pero el verdadero propósito de los hápticos es comunicar información a los usuarios.

En los próximos años, los hápticos harán que los objetos virtuales sean más convincentes porque los hápticos permiten a los usuarios sentir el mundo virtual.

La línea iPhone 11 de Apple no contiene la tecnología 3D Touch de Apple, que registró presión física aplicada a la pantalla y sirvió como una característica diferenciadora de los iPhones desde el iPhone 6S, con la excepción del iPhone XR.

En cambio, Apple ahora ofrece algo que llama Haptic Touch. Al presionar prolongadamente un icono se registra un zumbido háptico y se presenta un menú de opciones.

Esa es una información bastante mínima. Pero Apple está trabajando en una hechicería háptica bastante sorprendente.

Las patentes de Apple revelan que Apple puede agregar hápticos a sus iPads y posiblemente a sus iPhones para simular diferentes materiales al tacto. Pueden combinar esto con los cambios de temperatura reales. Podrían hacer que la pantalla se sienta como papel, mármol, cuero u hormigón, utilizando vibraciones y temperatura.

A Apple se le otorgó recientemente una patente para un "Lápiz" de bolígrafo donde el fluido magnético detrás de la pelota interactúa con los campos magnéticos que provienen de una tableta a la suavidad y velocidad del bolígrafo a través de la superficie. Presumiblemente, esto podría usarse para simular papel de diferentes texturas mientras se escribe en un iPad.

Apple está trabajando en tácticas que mejoran el realismo de los teclados en pantalla. Uno de los inventos de Apple implica la incorporación de electrodos hápticos electrostáticos que permiten a los usuarios "sentir" el borde de las teclas que realmente no están allí.

Ese es el tipo de tecnología que podría hacer que el público acepte una computadora portátil de dos pantallas, donde la pantalla inferior muestra un teclado háptico en pantalla que se siente casi tan satisfactorio e intuitivo de usar como un teclado físico. Con los hápticos correctos, los usuarios podrán tocar el tipo de letra como lo hacen con un teclado real.

De hecho, Microsoft, que no se queda atrás en el ámbito de la ingeniería háptica, puede estar preparando algunos excelentes hápticos para su nueva línea de productos.

Los productos Surface Neo y Surface Duo recientemente anunciados por Microsoft son dispositivos de doble pantalla. Están programados para salir a la venta en aproximadamente un año, lo que está causando que los compradores potenciales pregunten: ¿Por qué tomará tanto tiempo?

Una posible razón es que, para que el concepto de doble pantalla realmente vuele, Microsoft necesitará más tiempo para perfeccionar los hápticos.

Los usuarios no aceptarán Surface Duo, que ejecutará Android en lugar de Windows 10, a menos que el teclado, el controlador del juego y otras interfaces virtuales en pantalla sean comparables a las físicas. Las interfaces en pantalla serán virtuales, pero deben sentirse físicas.

Queda por ver si Microsoft clava los hápticos en estos dispositivos. Pero lo que está claro es que compañías como Microsoft y Apple están trabajando febrilmente en teclados en pantalla centrados en los hápticos, así que vaya, hacen que los teclados físicos queden obsoletos.

Concepto erróneo 2: los hápticos son principalmente para consumidores

En la película de Steven Spielberg "Ready Player One" (basada en la novela de 2011 de Ernest Cline), el protagonista, Wade Watts, gana dinero en un concurso de realidad virtual en línea, y lo primero que hace es comprar un traje háptico avanzado. El traje le permite sentir sensaciones de la realidad virtual.

La acción tiene lugar en 2045, unos 25 años en el futuro. Sin embargo, el traje háptico representado no es tan avanzado en concepto a los trajes de realidad virtual que se construyen y venden hoy en día.

Un traje háptico inalámbrico de cuerpo completo para VR y AR llamado Teslasuit, fabricado por una compañía llamada VR Electronics, simula temperaturas frías y calientes a través de hápticos. La demanda está dirigida a empresas para aplicaciones industriales, y también para seguridad pública, atletismo y rehabilitación. También captura el movimiento y la biometría y puede desencadenar movimientos musculares involuntarios.

Otra compañía, llamada Valkyrie Industries, marca su traje háptico actualmente en desarrollo "Iron Man". Se dirigen principalmente a aplicaciones de capacitación empresarial.

En ambos casos, los trajes pueden estimular directamente los músculos y causar contracciones. Los impulsos eléctricos se envían desde el traje, en lugar del cerebro, pero contraen los músculos de la misma manera. La mayor ventaja de esto es la capacidad de simular la masa y el peso de los objetos. Levantar una silla en realidad virtual podría sentirse "pesado".

El BeBop Sensors Forte Data Glove Enterprise Edition lanzado en septiembre es un par de guantes táctiles inalámbricos para realidad virtual y realidad aumentada. La compañía dice que sus guantes están diseñados para ser utilizados para rehabilitación, robótica, control de drones, diseño de cad y otras aplicaciones. Los hápticos incorporados permiten a los usuarios sentir objetos virtuales, incluidas sus texturas. Los guantes contienen seis actuadores hápticos en cuatro puntas de los dedos, el pulgar y la palma.

Ahora existen otros guantes en el mercado que son similares a los BeBop. Y la mayoría de ellos son para aplicaciones empresariales.

La razón por la cual los trajes y guantes hápticos VR y AR apuntan a las empresas es que la retroalimentación informativa proporcionada por los hápticos es de alto valor monetario, lo que justifica el alto costo de las tecnologías hápticas.

Concepto erróneo 3: los hápticos son un truco sin importancia

La cirugía remota y otros tipos de control remoto de robots, entrenamiento de todo tipo e interacciones VR y AR de cada descripción, realmente dependen de una sensación de tacto o tacto. Si bien parte de esto es hacer que la experiencia sea creíble e intuitiva, parte de esa sensación táctil es absolutamente necesaria para que la aplicación funcione. Necesitamos comentarios táctiles para saber qué está pasando.

Imagínese lo difícil o imposible que sería hacer cosas comunes: escribir, trabajar la madera, arreglar un automóvil, comer con utensilios, tocar un instrumento musical, conducir un automóvil, si no tuviéramos sentido del tacto en nuestras manos.

Si vamos a darnos cuenta del potencial de AR y VR, necesitamos sentir el mundo virtual, no solo verlo y escucharlo.

Los hápticos avanzados lo harán posible. A pesar de los conceptos erróneos populares, los hápticos son emocionantes, los hápticos son principalmente para aplicaciones empresariales y los hápticos son necesarios para el mundo virtual que estamos construyendo.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *